цитата недели от Glenn Rhee Лучше, если ты будешь злой и живой, чем доброй и мёртвой.
пост недели от Richard Kennett Чуть склоняю голову в раздумьях. Значит, их приманивает не свет...
эпизод недели страна перекрестков
Пс, дружищие, повыживать не хочешь? А придётся! Ведь ты попал на проект по зомбиапокалипсису и нас ждёт весёлое рандеву с восставшими из мёртвых, и, возможно, среди них найдутся даже твои родные и близкие. Присоединяйся к банде выживших и пускай своего персонажа разбираться в этом дерьме зомбиpizdec’е. зомбиапокалипсис / nc-21, эпизоды / портленд, 2019 год

DEAD GROUND

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » DEAD GROUND » main zone » новости


новости

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Код:
<!--HTML-->
<div class="forumstat-container">
  <div class="forumstat-first" style="min-height: auto">
    <div class="forumstat-name" style="font-size: 30px;margin-top: 0px;float: none; padding: 0 30px; margin-bottom: -2px;">н<span>овости</span></div>
  </div>
  <div class="forumstat-second" style="padding: 10px 20px">
Еле "дышащий" радиоприемник настроен на частоту, которая одной из последних передает сводки новостей о происходящих событиях в мире. Все изменения всегда фиксируются слушателями и записываются в потрепанный блокнот, где хранится всё — даты, изменения, число оставшихся в живых, новые сведения о вирусе или миграции зомби. Не пропусти следующее вещание!

  </div>
</div>

0

2

Код:
<!--HTML--><div class="forumstat-container">
  <div class="forumstat-first"><span class="q-title">новости за 31.03</span>
    <img src="http://forumstatic.ru/files/001a/0c/7f/54671.png" class="forumstatpic">
    <div class="forumstat-name" style="font-size: 40px;margin-top: 10px">dead <span>daily</span></div>
  </div>
  <div class="forumstat-second" style="padding: 10px 20px">

Ура, ура, ура! Мы открылись, переехали на новый адрес и сделали полноценный проект по зомбиапокалипсису. Проходите, располагайтесь и внимательно ознакомьтесь со всеми нововведениями и особенностями нашего проекта. Надеемся, что вам придется по вкусу наш план по выживанию и вместе мы отстроим мир заново [а может и убьем, кто ж нас разберет  <img src="http://funkyimg.com/i/2vVf8.png">] <br><br>

Что вам необходимо узнать о нас? <br><br>

<b>1)</b> Конечно же, о мироустройстве в <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=15">этой</a> теме. Там вы сможете ознакомиться с самим Портлендом, где нам придется воевать с тысячами раннеров, о них самих и почему они такими стали, как проходит обращение и что за вирус такой этот поганый. Если у вас возникнут вопросы, то смело либо терроризируйте нас в личных сообщениях, либо проходите в <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=36">вопросы/предложения</a> <img src="http://funkyimg.com/i/2vV9y.png"><br><br>

<b>2)</b> Мы дополнили информацию о <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=10">группировках</a>. Прочитайте про каждую из них, даже если вы уже записались в какую-нибудь одну из [если вы были с нами с теста]. Для чего? Вдруг с обилием б<i>о</i>льших подробностей вам придется по вкусу выживание, например, в научном центре. Поверьте, в каждой группировке есть где развернуться и есть чему противостоять.<br><br>

<b>3)</b> Общие вопросы по организации проекта вы найдете в <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=8">FAQ</a>. Там же вас ждут <b>три важные темы</b>: система личного рейтинга, группирования и наград. Что все это такое и с чем это едят?
<br>Кратко говоря, <u>личный рейтинг</u> - это оценка вашей игровой и внеигровой активности, которая будет отображаться у вас в профиле и за регулярную прокачку рейтинга вы будете получать доп.плюшки для вашего персонажа.
<br><u>Группирование</u> - это разделение по группам [л - логично], но таким образом, что для каждой группы мы выделяем свой подфорум, где ее участники могут обсуждать сюжеты и они не будут доступны ребятам из других групп. Это добавляет фактор внезапности в игру и прибавляет процессу больше реалистичности. <b>Важно!</b> Мы можем самостоятельно распределить вас в одну из групп, так как не забываем про тот же фактор внезапности, но вы можете повлиять на решение, сразу указав название группировки, куда хотите попасть [подробнее читайте в FAQ].
<br><u>Награды</u> - это ваши достижения, которые можно нарабатывать путем выполнения различных игровых и внеигровых действий.
<br>Не поленитесь, прочитайте все полностью. Но, напоминаем, что все это по желанию игрока, но с целью сделать игру разнообразнее.<br><br>

<b>4)</b> Не забудьте ознакомиться и с <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=7">правилами</a> проекта. В частности обратите внимание на требования к организации игры, в течении какого времени необходимо ее начать и как часто необходимо писать посты, чтобы не оказаться в списках на съедение. <br><br>

<b>5)</b> Мы сделали обновленный и дополненный <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=32#p46">шаблон анкеты</a>. При этом, шаблонов два - один в привычном bb-коде, второй в html. Выбирайте тот, который вам понравится больше, заполняйте его и скорее приступайте к выживанию в своих эпизодах. <br><br>

<b>6)</b> Также нововведением является заполнение <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=25#p39">личных страниц</a>. Что в ней будет находиться? Информация о вашем персонаже, ваш инвентарь и навыки, а также награды, которые вы в последующем будете зарабатывать. <u>Создание личной страницы обязательно, но ведение её - по желанию.</u> Если вы никогда не заполняли ее, то не страшно! Шаблон построен простым образом, нужно будет только следовать инструкциям к ее созданию. В этой же теме находится заполнение и личного звания.<br><br>

<b>7)</b> Для повышения личного рейтинга мы уже открыли первые <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p23">еженедельные задания</a>. Выполнение их, конечно, доступно уже после принятия в игру. Надеемся, что вам они понравятся и выполнять их будет весьма и весьма интересно! <br><br>

Будем рады услышать ваши мнения о дизайне и трейлере к игре, который доступен в гостевой, а также вдруг если найдете какую-то ошибку или неточность, то мы с радостью поправим и скажем вам за это большое спасибо. Не бойтесь закидывать нас вопросами, мы хотим, чтобы на нашем проекте всем игрокам были понятны все детали и максимально комфортно.

<br><br>Приятного выживания, друзья!




  </div>
</div>

+3

3

Код:
<!--HTML--><div class="forumstat-container">
  <div class="forumstat-first"><span class="q-title">новости за 09.04</span>
    <img src="http://forumstatic.ru/files/001a/0c/7f/54671.png" class="forumstatpic">
    <div class="forumstat-name" style="font-size: 40px;margin-top: 10px">dead <span>daily</span></div>
  </div>
  <div class="forumstat-second" style="padding: 10px 20px">

Увы, но мы не стали вангами и шестого апреля зомбиапокалипсис в реале так и не наступил, но здесь, в рамках нашего ролевого проекта, он в самом разгаре. Спасибо, что выбрали нас и продолжаете закидывать анкетами каждый день, уже начали игры и активничайте в зоне флуда. Мы вас уже очень любим <3 <br><br>

Ввиду того, что, к сожалению, пошел откат игроков по причине быстрого темпа и развития игры, за которым из-за загруженности в реале сложно успеть, мы хотим обратить ваше внимание на то, что:<br><br>

<b>1.</b> Запись в сюжетные эпизоды ведется по <b>желанию</b>. К этому самому желанию можно отнести еще и тот факт, что группа вправе самостоятельно выбрать удобный для них темп игры и количество символов в постах. Например, группа MAR стартанула активно [на спидах], потому что заранее её членами было обсуждено ограничение по количеству символов и выбран быстрый темп игры. А группа S439 выбрала для себя иной путь - удобный, комфортный, размеренный темп игры и количество символов при этом не ограничивается ни в коем разе.<br>
(!) Несмотря на спидпостинг это или нет, вы всегда можете прийти в группу с предупреждением о том, что вы вынуждены выйти из эпизода или же попросить перенести вас в конец очереди. Палками вас за это бить никто не будет, честно! Потому что мы ребятки взрослые и понимаем, что в реале хоть и не ЗА, но отнимает силы и время все имеющееся там по-жесткому. <br><br>

<b>2.</b> Также вы можете легко и непринужденно вести игру в <b>личных эпизодах</b> и здесь гнаться за темпом других игроков не будет никакого смысла. Мы хотим, чтобы DEAD GROUND стал площадкой для комфортной игры, которую вы сможете развивать в различных направлениях, чтобы каждый попробовал на себе что такое жизнь в режиме постапа и помочил зомбарей. Поэтому если у вас есть бешеный поток вдохновения и желание играть, но большая загруженность в реале, вы можете спокойно двигать свою сюжетную линию в рамках личных эпизодов, только не забывая подглядывать за тем, что происходит в сюжетных эпизодах и принимать обсуждение в развитии ветки группы (наблюдение - тоже участие, чтобы вы могли быть в курсе).<br><br>

<b>3.</b> Мы рекомендуем заранее не рубить с плеча, а сначала попытаться решить ряд имеющихся трудностей, обратившись в Вопросы/предложения или напрямую к одному из АМС. Мы можем пойти на встречу, можем найти какое-то альтернативное решение, но тут главное иметь одно - желание играть. Ведь за этим мы здесь, верно? ;)<br><br>

Теперь касательно группировок.<br><br>

Если по каким-то причинам выбранный лидер не подает признаков жизни и, кажется, был укушен раннерами, то вы вправе на общем голосовании принять решение сменить его и выбрать одного из имеющихся игроков на его место или ввести НПС персонажа, наделить его условными чертами характерами и прописать, какой политики он придерживается. Вообще не забываем, что есть такие товарищи-НПС, с которыми игроки могут делать все, что душе угодно, лишь бы это активно двигало сюжет и приносило людям радость и пользу. Со своей группой вы даже можете обсудить, какие персонажи могут внести разнообразие в группу и вдруг это в дальнейшем выльется в отдельные заявки на нужных? Why not?<br><br>

Еще напоминаем, что у нас есть две темки:<br>
1. <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=40">общегрупповое обсуждение</a> - здесь вы можете обсудить игру с участниками из других группировок, продумать взаимоотношения с ними и вообще дать возможность своему персонажу узнать, что где-то за стенами их укрытий есть еще и другие выжившие.<br><br>
2. <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=39">саммит лидеров</a> - здесь обсуждают игру непосредственно лидеры. Например, в своей группировке вы уже определили отношение к ребятам из университета; хотите столкнуться с ними на одном из рейдов или объявить войну. Лидеры сообщают о своем решении и начинают обсуждать при каких условиях и как это должно произойти, какую встречу им окажут ребята из других группировок, предварительно, конечно, у себя посовещавшись. Это тема нужна именно для вынесения решения, чтобы в дальнейшем по игре не было несостыковок на тему того, что MAR хотят дружить с MER, а MER хотят MAR разбомбить.<br><br>

И, напоследок, если вы вдруг не нашли себе игру или не знаете, что конкретно хотите отыграть, можете обратиться к нам и мы с удовольствием найдем/подскажем, куда вы можете приткнуть своего персонажа.<br><br>

Будут вопросы - пишите! <3


  </div>
</div>

+8

4

Код:
<!--HTML--><div class="forumstat-container">
  <div class="forumstat-first"><span class="q-title">новости за 01.05</span>
    <img src="http://forumstatic.ru/files/001a/0c/7f/54671.png" class="forumstatpic">
    <div class="forumstat-name" style="font-size: 40px;margin-top: 10px">dead <span>daily</span></div>
  </div>
  <div class="forumstat-second" style="padding: 10px 20px">

Вот так быстро, легко и весело приблизился наш <b>первый день рождения</b> проекта! Котики, нам исполнился <b>месяц</b>  и мы рады, что мы развиваемся и идём вперед вполне себе быстрыми шагами. Спасибо, что выбрали DG как площадку, на которой хочется оставаться, толкать сюжет вперед и обсуждать всякие всячести в темах групп и, конечно же, чатах и мыслях. Сердечно любим каждого из вас и желаем, чтобы все ваши запланированные сюжеты были отыграны на все сто пятьдесят тысяч процентов <3 <br><br>

Что нас ждет?<br><br>

<b>1.</b> Мы уже запустили в качестве развлекушки <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=186">русскую рулетку</a>, где вы можете пощекотать себе нервишки и проверить свою удачливость. За каждой ячейкой скрывается или предмет, или задание, которое необходимо будет выполнить в процессе игры. А вот в хорошем ключе или плохом - узнаете только тогда, когда рискнете и откроете свою ячейку. Удачи, ребята!<br><br>

<b>2.</b> Мы взяли месяц на размеренную и спокойную игру, чтобы все успели познакомиться, привыкнуть друг к другу, продумать свою историю или первые её витки, а также решили, в какое русло будут дальше двигаться группы. Нам безумно приятно, что вы взялись за обсуждение сюжетов так быстро и упорно, и уже начали прокачивать свое внутригрупповое устройство, это просто в самое сердечко! Но теперь мы собираемся подключать товарища Гейм-мастера, который может внезапно забуриться в эпизоды и перевернуть ход игры вверх тормашками.<br>
<b>(!)</b> Если вы не против участия Гейма и в текущих <b>личных</b> эпизодах, а не только в сюжетных, то вы можете добавить пометку [G] в названии эпизода или внутри описания темы. <br><br>

</b>3.</b> Также нас ждет запуск сюжетных эпизодов от АМС с участием того же милого Гейм-мастера. Это будут отыгрыши, в которых могут принять участие все игроки, вне зависимости от групповой принадлежности. В отличии от предыдущего пункта, когда Гейм подключается уже по ходу игры, основываясь на ваших сюжетах и, соответственно, подстраиваясь под них, в этих эпизодах будет изначально задана нами определенная ситуация и будет проводиться запись игроков по желанию. Но при этом участие в них может косвенно или прямо влиять на основной сюжет, или же это будет просто отвлеченный эпизод для разогрева и набивания рейтинга.<br><br>

Для чего мы хотим прокачать Гейм-мастера?<br><br>

Мы уже не раз говорили о факторе внезапности, который мы бы хотели прокачивать по ходу игры, но повторимся еще раз - участие постороннего игрока, не задействованного в обсуждении сюжета или приверженца нейтралитета [коими АМС и являются, разделяя себя как игрока-администратора и игрока-персонажа], добавит большей реалистичности и интересных ситуаций, из которых необходимо будет выпутаться. Если бы действительно случился зомбиапокалипсис, знали бы мы когда и в какое время выпрыгнут раннеры? Увы, но нет. Здесь мы хотим проделать то же самое.<br><br>

<b>4.</b> Что касается личного рейтинга: поскольку прошлый месяц стал пробным для вас в пользовании данной системой, мы решили на этот раз не делать откат на <b>20%</b>. Вы остаетесь с тем же количеством процентов, что и раньше. Новые задания уже доступны в <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=185">этой</a> теме. Удачи при выполнении, давайте в этот раз поднажмем и наберём куда больше процентов рейтинга! Те, кто еще не успел начислить себе проценты - милости просим в тему. Потому что со следующего месяца система заработает по полным правилам, повторно с ними вы можете ознакомиться <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=8#p11">здесь</a>. <br>
Лучшими игроками с наибольшим рейтингом стали представители из четырех разных групп - отважный универский красавчик <a href="http://deadground.rusff.me/profile.php?id=28">Nash Dawson</a>, маровская Китнисс Эвердин - <a href="http://deadground.rusff.me/profile.php?id=21">Winona Kirby</a>, огненный огонь среди всех огней - меровская женщина <a href="http://deadground.rusff.me/profile.php?id=7">Grace Quinn</a> и в последний день нагнала остальных - блондиночка-красавица <a href="http://deadground.rusff.me/profile.php?id=60">Dania Juhl</a> . За активное участие в рейтинге вы получаете по 500$ в профиль и индивидуальную награду, которая скоро появится в ваших личных страницах.<br><br>

<b>5.</b> Для удобства ведения игры мы создали <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=183">хронологию</a>, куда каждую неделю будут заноситься новые эпизоды. Все эпизоды поделены на открытые сюжетные, открытые личные, а также закрытые эпизоды. Время, дата, участники - все отслеживается теперь там. Вы можете смело ориентироваться на эту тему, открывая следующие игры, чтобы не произошло несостыковок и ваш персонаж не оказался в двух местах одновременно.<br><br>

Если у вас есть какие-то идеи/предложения/комментарии, мы всегда рады вас видеть в личных сообщениях или в <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=36">вопросах/предложениях</a>, а также вы можете поздравить нашего малыша DG с его первым днём рождения в <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=184">этой</a> теме.<br><br>

Любим вас сильно-сильно и целуем крепко-крепко!<br>
  </div>
</div>

+7

5

Код:
<!--HTML--><div class="forumstat-container">
  <div class="forumstat-first"><span class="q-title">новости за 02.06</span>
    <img src="http://forumstatic.ru/files/001a/0c/7f/54671.png" class="forumstatpic">
    <div class="forumstat-name" style="font-size: 40px;margin-top: 10px">dead <span>daily</span></div>
  </div>
  <div class="forumstat-second" style="padding: 10px 20px">

Хэй-хэй, а мы празднуем наши <b>два месяца</b> и радуемся этому, как сумасшедшие, даже несмотря на то, что нам пришлось понести крупные потери. Но сами понимаете, что раннеры не щадят никого, поэтому будьте бдительны, чтобы тоже не угодить в их лапки, да под острые зубки. Второй день рождения мы встречаем <b>следующими событиями:</b><br><br>

<b>1.</b> Да здравствует <b>смена дизайна</b>. Мы решили освежить наш DG, выдали ему новенькую одежку и надеемся, что это тоже немного встрепетнет вас и вы поймаете новую волну вдохновения.<br><br>

<b>2.</b> У нас сдвинулось игровое время вперед и на дворе наступило <b>1-ое июня</b>, а значит, весь июнь считается нашим настоящим игровым полем для тусовочки среди зомбарей. Но не только время ушло вперед, но и наш сюжет. В группировках произошли значительные изменения: их число уменьшилось. Отныне у нас 4 группы: <b>G444</b>, <b>MURDERS</b>, <b>UNIV</b>, <b>LONER</b>. Как, что, почему и где оказался ваш персонаж - <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=221#p22509">читать здесь</a>. Не переживайте, ваши ЛЗ мы обновили сами. <br>
Почему уменьшилось число групп? К сожалению, они не забились все полностью, а, согласитесь, играть толпой интереснее, чем вдвоем просиживать в группе, в которую никто не записывается. Плюс, необходим был сдвиг по сюжету, а то мы топтались на одном месте и, увы, не двигались вперед, хотя и очень хотелось.<br>
Ознакомьтесь, пожалуйста, с полным составом групп и информацией о случившемся: <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=10">здесь.</a><br><br>

<b>3.</b> Мы запустили <b>сюжетные квесты</b>, их у нас <a href="http://deadground.rusff.me/viewtopic.php?id=223#p22522">три</a>. Принять участие может любой желающий в первом и во втором квесте, а третий спешл фор наших детишек из UNIV. Записываемся, не стесняемся, вот там точно Гейм-мастер сможет задать жару. <br><br>

<b>4.</b> Произошел таки откат в рейтинге, но всего на 10% (до нуля, если было набрано меньше 10), и мы решили немного облегчить его прохождение до трех уровней. Новые задания уже вывешены в темке) В мае у нас набрали больше всех мальчики-красавчики <a href="http://deadground.rusff.me/profile.php?id=25">Эрик</a>,  <a href="http://deadground.rusff.me/profile.php?id=35">Аксель</a> и <a href="http://deadground.rusff.me/profile.php?id=85">Макс</a>, но тим гёрлз тоже не промах, а потому очаровательная <a href="http://deadground.rusff.me/profile.php?id=89">Мелисса</a> разделила с Максом третье место по равному количеству процентов. Вы - наша гордость! И за это получаете уникальную награду в личные страницы, по 500 баксов и плюс ваши рейтинги не уменьшаются, умнички <3<br><br>

Помним, что мы готовы обсуждать с вами что угодно в лс, в ваших обсуждениях групп или же в вопросах/предложениях. Не стесняемся, а заваливаем вопросами, предложениями или жалобами, мы очень даже не против. <br><br>

Спасибо за внимание!
И с др нас <3<br>
  </div>
</div>

+2


Вы здесь » DEAD GROUND » main zone » новости


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно